علیرضا عبدالله زاده اقبلاغ

علیرضا عبدالله زاده اقبلاغ

عنوان پایان‌نامه

تاثیر بازیهای ویدیویی مرتبط با مقصد گردشگری بر تمایل بازیکنان به بازدید از مقصد گردشگری ( مورد مطالعه بازی ویدیویی )



    دانشجو علیرضا عبدالله زاده اقبلاغ در تاریخ ۲۸ بهمن ۱۴۰۳ ساعت ۰۷:۰۰ ، به راهنمایی ابوالفضل (اردشیر) تاج زاده نمین ، پایان نامه با عنوان "تاثیر بازیهای ویدیویی مرتبط با مقصد گردشگری بر تمایل بازیکنان به بازدید از مقصد گردشگری ( مورد مطالعه بازی ویدیویی )" را دفاع نموده است.


    رشته تحصیلی
    مقطع تحصیلی
    کارشناسی ارشد
    محل دفاع
    مدیریت و حسابداری
    شماره ساختمان محل ارائه
    ۴۵
    نام کلاس محل ارائه
    کلاس ۶۴۶[۲۴۶۴۶]
    شماره کلاس محل ارائه
    ۷۴۶
    تاریخ دفاع
    ۲۸ بهمن ۱۴۰۳
    ساعت دفاع
    ۰۷:۰۰

    چکیده

    صنعت گردشگری با بهره‌گیری از فناوری‌های نوین، ظرفیت‌های گسترده‌ای برای توسعه پایدار اقتصادی و فرهنگی دارد. یکی از ابزارهای جدید و تأثیرگذار در این حوزه، بازی‌های ویدیویی است که با شبیه‌سازی محیط‌های واقعی یا خیالی، می‌توانند تصویر مقصدهای گردشگری را به‌شکل خلاقانه‌ای تقویت کنند. این پژوهش با هدف بررسی تأثیر بازی‌های ویدیویی مرتبط با مقاصد گردشگری بر تمایل بازیکنان به بازدید از این مقاصد، انجام شده است.

    مطالعه موردی این تحقیق، بازی «GTA ۵» است که محیط شهری خیالی اما الهام‌گرفته از لس‌آنجلس را شبیه‌سازی کرده است. این تحقیق از نوع کاربردی و روش آن توصیفی-پیمایشی است. جامعه آماری پژوهش شامل بازیکنان گیم‌نت‌ها و فروشگاه‌های بازی در شهر اردبیل است و داده‌ها از طریق پرسشنامه نیمه‌ساختاریافته جمع‌آوری شده‌اند.

    یافته‌های تحقیق نشان داد که تجربه بازی‌های ویدیویی تأثیر مثبت و معناداری بر تمایل بازیکنان برای بازدید از مقاصد گردشگری دارد. عواملی نظیر رضایت شخصی، لذت بخشی، و آزادی خلاقیت در بازی‌ها از قوی‌ترین متغیرهای تأثیرگذار بر افزایش تمایل بازیکنان بودند. در عین حال، کیفیت بصری و ارتباطات اجتماعی تأثیر کمتری نسبت به سایر عوامل داشتند.

    نتایج این پژوهش نشان می‌دهد که بازی‌های ویدیویی می‌توانند به‌عنوان ابزاری نوین در بازاریابی گردشگری به‌کار گرفته شوند. این ابزارها نه تنها می‌توانند تصویر مقصدهای گردشگری را تقویت کنند، بلکه فرصتی برای تعامل خلاقانه میان بازیکنان و مقاصد گردشگری فراهم می‌آورند. در نهایت، این تحقیق پیشنهادهایی برای توسعه بازی‌های ویدیویی مرتبط با مقاصد گردشگری و استراتژی‌های بازاریابی در این حوزه ارائه می‌دهد.

    صنعت گردشگری با بهره‌گیری از فناوری‌های نوین، ظرفیت‌های گسترده‌ای برای توسعه پایدار اقتصادی و فرهنگی دارد. یکی از ابزارهای جدید و تأثیرگذار در این حوزه، بازی‌های ویدیویی است که با شبیه‌سازی محیط‌های واقعی یا خیالی، می‌توانند تصویر مقصدهای گردشگری را به‌شکل خلاقانه‌ای تقویت کنند. این پژوهش با هدف بررسی تأثیر بازی‌های ویدیویی مرتبط با مقاصد گردشگری بر تمایل بازیکنان به بازدید از این مقاصد، انجام شده است.

    مطالعه موردی این تحقیق، بازی «GTA ۵» است که محیط شهری خیالی اما الهام‌گرفته از لس‌آنجلس را شبیه‌سازی کرده است. این تحقیق از نوع کاربردی و روش آن توصیفی-پیمایشی است. جامعه آماری پژوهش شامل بازیکنان گیم‌نت‌ها و فروشگاه‌های بازی در شهر اردبیل است و داده‌ها از طریق پرسشنامه نیمه‌ساختاریافته جمع‌آوری شده‌اند.

    یافته‌های تحقیق نشان داد که تجربه بازی‌های ویدیویی تأثیر مثبت و معناداری بر تمایل بازیکنان برای بازدید از مقاصد گردشگری دارد. عواملی نظیر رضایت شخصی، لذت بخشی، و آزادی خلاقیت در بازی‌ها از قوی‌ترین متغیرهای تأثیرگذار بر افزایش تمایل بازیکنان بودند. در عین حال، کیفیت بصری و ارتباطات اجتماعی تأثیر کمتری نسبت به سایر عوامل داشتند.

    نتایج این پژوهش نشان می‌دهد که بازی‌های ویدیویی می‌توانند به‌عنوان ابزاری نوین در بازاریابی گردشگری به‌کار گرفته شوند. این ابزارها نه تنها می‌توانند تصویر مقصدهای گردشگری را تقویت کنند، بلکه فرصتی برای تعامل خلاقانه میان بازیکنان و مقاصد گردشگری فراهم می‌آورند. در نهایت، این تحقیق پیشنهادهایی برای توسعه بازی‌های ویدیویی مرتبط با مقاصد گردشگری و استراتژی‌های بازاریابی در این حوزه ارائه می‌دهد.

      

    Abstract

      

    The tourism industry, leveraging modern technologies, holds vast potential for sustainable economic and cultural development. One of the innovative and influential tools in this field is video games, which can creatively enhance the image of tourism destinations by simulating real or imaginary environments. This study aims to investigate the impact of video games related to tourism destinations on players' willingness to visit those destinations.

    The case study for this research is the game "GTA ۵," which simulates a fictional urban environment i  ired by Los Angeles. This research is applied in nature and employs a descriptive-survey method. The statistical population includes gamers from internet cafés and video game stores in the city of Ardabil, with data collected using a semi-structured questionnaire.

    The findings indicate that experiencing video games has a positive and significant impact on players' willingness to visit tourism destinations. Factors such as enjoyment, creative freedom, and storytelling in games were identified as the most influential variables in increasing players' willingness. In contrast, visual quality and social interactions had a lesser effect compared to other factors.

    The results of this research demonstrate that video games can serve as a novel tool in tourism marketing. These tools not only enhance the image of tourism destinations but also create opportunities for creative interactions between players and destinations. Finally, this study offers suggestions for developing video games related to tourism destinations and strategies for marketing in this field.

    The tourism industry, leveraging modern technologies, holds vast potential for sustainable economic and cultural development. One of the innovative and influential tools in this field is video games, which can creatively enhance the image of tourism destinations by simulating real or imaginary environments. This study aims to investigate the impact of video games related to tourism destinations on players' willingness to visit those destinations.

    The case study for this research is the game "GTA ۵," which simulates a fictional urban environment i  ired by Los Angeles. This research is applied in nature and employs a descriptive-survey method. The statistical population includes gamers from internet cafés and video game stores in the city of Ardabil, with data collected using a semi-structured questionnaire.

    The findings indicate that experiencing video games has a positive and significant impact on players' willingness to visit tourism destinations. Factors such as enjoyment, creative freedom, and storytelling in games were identified as the most influential variables in increasing players' willingness. In contrast, visual quality and social interactions had a lesser effect compared to other factors.

    The results of this research demonstrate that video games can serve as a novel tool in tourism marketing. These tools not only enhance the image of tourism destinations but also create opportunities for creative interactions between players and destinations. Finally, this study offers suggestions for developing video games related to tourism destinations and strategies for marketing in this field.